
Видео обрывается на моменте, когда у меня завис ноут. Однако, это не значит, что сервер упал. Есть вторая часть, где от этого момента продолжается до убийства босса (дальше – смена карты.)
Не пишу про обновление NRS и его дополнения Surviral Mod, т.к. при публикации будет легче зачерпнуть весь объем изменений.
1. Создаем плоскую карту (то есть, без крыш и прочего, чтобы она была на одном уровне с землёй по всей длине.)
2. Раскидываем около спавнов CT и T (они должны быть в одном месте, так как команды не могут убить друг друга) объекты func_wall в виде бочек | ящиков и прочего, на что только способна фантазия и опции редактора.
3. Ставим этим объектам targetname = число. Это число – количество ударов, которые получает бочка\\стена ящик и прочее до разрушения.
4.1. Создаем спавны людей так, чтобы они не застревали в земле (редкая ошибка, но очень противная, извините) и были \”отдельно\” от возможной базы (куда люди принесут всякий этот хлам и будут строить базу).
4.2. Создаем спавны для зомби (чисто символически) – это должно быть углубление в стену или ещё какой-либо способ, при котором зомби | монстр или что там будет, появляется.
4.3. Создаём команду для босса, если есть желание (подробнее, пункт – 6)
5. Объекты, которые должны иметь func_wall, но при этом нежелательно, чтобы их могли переность в разные места люди, должны иметь targetname = \”ignore\” (без кавычек).
6. Для разделения комнаты босса создайте дверь или что там будет вида func_wall с указанием target_name = \”gate\”.
7. Называем карту tls_название.
8. Готово, публикуем, спасибо.