
В замороженном состоянии зомби сможет получать урон от выстрелов по нему
Подробней в полной новости…
Эта \”статья\” дает возможность сделать так, чтобы в замороженном состоянии зомби мог получать урон от стрельбы по нему.
Делается все просто:
Открываем свой zombie_plague40.sma, ищем такие функции:
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
В этой функции ищем:
if (g_nodamage[victim] || g_frozen[victim]) return HAM_SUPERCEDE;
Меняем на
if (g_nodamage[victim]) return HAM_SUPERCEDE;
Ищем след. функцию:
public fw_TraceAttack(victim, attacker, Float:damage, Float:direction[3], tracehandle, damage_type)
В этой функции ищем:
if (g_nodamage[victim] || g_frozen[victim]) return HAM_SUPERCEDE;
Меняем на
if (g_nodamage[victim]) return HAM_SUPERCEDE;
Сохраняем, компилим, ставим на сервер. Вроде всё.