
Всем привет!
Возможности у меня записать видео нету, так как нету микрофона!
Излагаю в письменной форме…
Вы замечали модели с такими багами в игре как на этих скринах?:
Как их можно починить?
это не очень тяжело
нужен Milkshape3d и всё
Рассмотрим на примере этой модели:
Декомпилируем модель с помощью Milkshape3D:
Ищем .qc файл в папке в которой мы декомпильнули модель
находим в .qc файле эти строки:
$bodygroup studio{studio "1"}$bodygroup studio{studio "2"}
Они показывают, что мы должны импортировать
Импортируем 1.smd и 2.smd
Ставим галочку на Triangles и ничего кроме неё, жмём ОК
Мы должны поделить модель на части, с головы до ног [не знаю как делаеться правильно, но я так делал всегда и модели удачно фиксились]
Выбираем:
Выделяем часть модели, и оставляем к примеру голову или её часть
Нажимаем Delete (на клавиатуре)
Затем жмём:
Жмём
Вы должны заметить что таким образом мы удалил ту часть которую сохранили, а всё остальное осталось.
Затем проделываем всё точно также
К примеру разделим вот так на 3 части:
Теперь мы имеем 4 части:
PART-1.smd
PART-2.smd
PART-3.smd
PART-4.smd
Изменяем .qc файл
$bodygroup studio{studio "1"}$bodygroup studio{studio "2"}
—>
$bodygroup studio{studio "PART-1"}$bodygroup studio{studio "PART-2"}$bodygroup studio{studio "PART-3"}$bodygroup studio{studio "PART-4"}
Одна важная вещь: мы должны сдвинуть первую часть которую мы сохраняли, в конец, после остальных частей.
$bodygroup studio{studio "PART-1"}$bodygroup studio{studio "PART-2"}$bodygroup studio{studio "PART-3"}$bodygroup studio{studio "PART-4"}
—>
Код:
$bodygroup studio{studio "PART-2"}$bodygroup studio{studio "PART-3"}$bodygroup studio{studio "PART-4"}{studio "PART-1"}
Компилируем модель:
Это всё, модель должна быть пофиксена, попробуйте испытать её в игре
p.s. я всегда делаю не менее 3 частей, обычно 4-5, если модель имеет много полигонов, мы можем сделать большое кол-во частей (при компиле большой части может появиться ошибка [to many vertixes], в таких случаях разбиваем часть ещё на куски)
Можно попробовать использовать второй способ, понижаем кол-во полигонов в модели через Direct Mesh Tools в MilkShape3, но придёться заново натягивать меши на кости, и не факт что сработает или ещё возможно, что придёться сильно испоганить качество модели
Вы можете опробовать это на модели которую я добавил во вложение
Если есть какие-то проблемы, непонятки итд отписываемся в комментах
Спасибо Koshak-у за предоставленную мне инфу