Zombie-arena.ruБлагодарности: D34(за постоянную помощь), t3rkecorejz (Модель), Dewito, TalRasha & Mxn(За статью по созданию спрайтов), Fast(За помощь в генерации картинок через Adobe AfterEffects)
#shelru, #SISA, #D34
Zombie-arena.ruЗапрет на выкладывание частей кода на c-sne*ua(Использовать только прямую ссылку на статью на zombie-mod.com)
Где * = t
Фуллпак оптимизирован, нагрузки особой не дает, так что бред не несите.
Рег/Unreg не вызывается из-за бага в модулях FakeMeta.
Автор: Shel
#ActiveURL#2
Благодарности: D34(за постоянную помощь), t3rkecorejz (Модель), Dewito, TalRasha & Mxn(За статью по созданию спрайтов), Fast(За помощь в генерации картинок через Adobe AfterEffects)
Настройки:
Показать / Скрыть текст
#define TIMEFORSPAWNNEXT 255(Время до следующего спавна, указать можете любое(в секундах), но читатся будет только с 255 кадра на спрайте(ограничения движка)
#define STW – Видеть спрайт через стенку(по умолчанию закомментировано(//, отключено))
#define DHUDZ – Показ Дхуд Сообщений
#define COMMAND – Команда для вызова меню
#define AFLAG – флаг для доступа в меню(указывать только букву)
#define ELKA – КлассНейм елки(не знаете зачем, не трогайте)
#define MDL – Модель елки
#define SPRITE – Спрайт с отсчетом
#define SpriteClassName – КлассНейм спрайта
//#define PUBLIC – Если хотите использовать на паблик серверах раскомментируйте(// убрать)
Если используется зм:
#define RANDAMMO – Рандомное выдача аммо(закомментируйте если хотите использовать #define AMMO)
#define FROMA – со скольки начинать
#define TOA – На скольки зааканчивать рандомизацию
Если выключена рандомное:
#define AMMO – Сколько выдавать аммо
Если PUBLIC раскомметирован(используется на паблик серверах)
#define RANDMONEY Рандомная выдача денег
#define FROMAM – со скольки начинать
#define TOAM – На скольки зааканчивать рандомизацию
Если выключена рандомизация:
#define MONEY – Сколько денег выдавать
#define AMDL – Если модель с анимацией(Если без закомментируйте)
Для успешной компиляции обязательно заменить инклюды!
Скачать: TreeSpawner.rar
#shelru, #SISA, #D34
Комментарии: